Sonntag, 5. September 2010, 03:19 UTC+2

Sie sind nicht angemeldet.

  • Anmelden
  • Registrieren

$nap$hot

Verwarnt

Registrierungsdatum: 9. November 2006

Beiträge: 490

1

Mittwoch, 12. Mai 2010, 13:45

kampf berechnung

grüßgott ^^

ich habe da mal ne frage hatt irgendwer mal an dem kampfsimulator + kampf ausrechner dran rumm gearbeitet ^^

weil laut des kampf simulators habe ich 476510 angriffspunkte durch 698 bbs

und wen ich mir das durch die angegbenen werte von angriff mit meiner bbs summe multipliezire kommen

cih fast 50% höhren schaden raus die ich erreichen sollte

sprich laut meiner berechnugn wären das ja dan 628200 angriffspunkte

daher wollte ich mal drumm bitten das man da mal trüber schaut ob das noch paast oder je nach dem die anpassung man dan

macht von angriffs werden oder den kampf bericht ersteller erneuert

gruß snapi

ps gegeben falls erklärt mir bitte wen ich nen fehler in der rechnung gemacht habe wo der fehler war gruß snapi ^^

das sind in berlin die angegebenen technischen daten ^^

Technische Daten
Angriffswert

900
Schildwert

300
Strukturpunkte

600
Geschwindigkeitsfaktor

700
Ladekapazität

2.000 Einheiten
Kosten bei Bewegung

6 Einheiten Gold pro km
Schüsse/Schläge pro Runde

4
Vorbereitungszeit

100sek


somit sollte ich ja masse mal abngriffsstärke nemen ^^ was nicht geht ^^

und dan bitte ich noch zu klären ob der oben genannte schadne für 1 schuss pro runde is oder ob es 4 sind

weil wen das auch noch hoch kommt dan würte es ja gar nicht passen

es fällt mir nur auf weil

700 bbs gegem paar lanzen schwertis und bbs verliren :S augen verdreh von truppen hatt er zwar mehr

aber ich habe 400 bbs mehr die eigendlich einen eindeutigen höhren schaden machen

von daher bin ich verwirrt
Als Hirte erlaube mir, zu dienen mein Vater dir.
Deine Macht reichst du uns durch deine Hand,
diese verbindet uns wie ein heiliges Band.
Wir waten durch ein Meer von Blut,
gib uns dafür Kraft und Mut.
E nomine patri, et filii, et spiritus san

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »$nap$hot« (12. Mai 2010, 14:24)

  • Zum Seitenanfang

Angel

Profi

Registrierungsdatum: 15. Oktober 2007

Beiträge: 868

Wohnort: Berlin

2

Mittwoch, 12. Mai 2010, 14:23

Ist zwar nicht mein Fachgebiet, aber ich glaube da spielen mehrere Faktoren ne Rolle. Ich habe jetzt mal ne Sim 698 BBS gegen 698 BBS gemacht, und da ist die Kampfstärke 314.100 Punkten. Forschung hab ich auf Null gelassen. Daher nehme ich mal an das in den Angriffswert folgende Faktoren einfließen:

Angriffswert
Schüsse pro Runde
Holzverarbeitung
Anzahl der Runden im KB

Denn wenn man die 698 BBS gegen 10 BBS kämpfen lässt, kommt nur nen Wert von 9.000 Punkte raus.
Viele Grüße, Angel

Gründer und Leader der Berliner Todeshändler

Ehemaliger Doppel :keks: :keks:Verteiler und Fleetjäger in Berlin.
  • Zum Seitenanfang

$nap$hot

Verwarnt

Registrierungsdatum: 9. November 2006

Beiträge: 490

3

Mittwoch, 12. Mai 2010, 14:33

das kann aber doch dan net passen das ich erst dan den angegeben angriffs wert wen die forschung auf stufe x is

man sollte schon so machen das das der start angriffs wert der truppen is und das sie dafon dan stärker werden durch die forschung

weil wen die bbs eigendlich nach paladine die beste einheiten von sschwertkämpfe lanzen und ein paar bbs gemetzelt werden is das sinfrei
Als Hirte erlaube mir, zu dienen mein Vater dir.
Deine Macht reichst du uns durch deine Hand,
diese verbindet uns wie ein heiliges Band.
Wir waten durch ein Meer von Blut,
gib uns dafür Kraft und Mut.
E nomine patri, et filii, et spiritus san
  • Zum Seitenanfang

Ähnliche Themen